c++ - 函数成员中的 enable_if 用于 void 和继承
全部标签 我正在创建一个Rails应用程序,它有一个实现Act_As_Votablegem的User和Post模型.我希望用户能够对帖子进行赞成票和反对票,但也希望通过weighted_score算法对帖子进行排名和排序,该算法考虑了赞成票、反对票的数量和帖子的创建时间。我的weighted_score算法取自Reddit并且描述得更好here.我的帖子模型:classPost0sign=1elsifraw_score我想使用Acts_As_Voteablegem,因为它支持缓存,可以减少硬盘写入次数并节省时间。目前,帖子的weight_score可以即时计算,但不会保存在数据库中,这意味着我无
运行我的RSpec测试后,我经常得到这样的输出:expected:50got:#我如何找出RSpec实际得到的数字?感谢您的帮助。 最佳答案 正如@jcm评论的那样,它是220。(=0.22*103)require'bigdecimal'BigDecimal.new(220)#=>#BigDecimal.new(220)==220#=>true 关于ruby-on-rails-如何读取RSpec中的BigDecimal格式?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
为什么RubyEnumerator默认情况下不像Enumerator::Lazy那样?有没有人想要使用非惰性Enumerator的情况?已编辑:下面是对向后兼容性答案的评论,解释了为什么我还不相信:假设我们已将这些“重大”更改添加到Ruby2.0.0,这是一个主要版本,您将在进行切换之前彻底测试您的代码(特别是如果您要生产),不是吗?编辑#2我怀疑它与效率有关(如果有任何问题请告诉我),所以我做了以下基准测试:(当然有些地方惰性更好。这可能是为了证明为什么Ruby不是一直在使用lazy?)require'fruity'require'prime'comparedolazy{g=Prim
考虑以下查询:SELECTDATE_TRUNC('hour',date_range)FROMGENERATE_SERIES(:start_date,:end_date,:interval)asdate_range是否可以将GENERATE_SERIES(...)用作表(数据源)?理想情况下,它看起来像这样:t=series(start,end,as:'date_range')dt=Arel::Nodes::NamedFunction.new('DATE_TRUNC',['hour',t[:date_range]])t.project(dt)更新1。为什么我需要GENERATE_SERI
我正在使用rest-client发布到一个非常慢的网络服务。我将timeout设置为600秒,并且我已经确认它正在传递给Net::HTTP的@read_timeout和@open_timeout.但是,大约两分钟后,我收到一个低级超时错误,Errno::ETIMEDOUT:Connectiontimedout-connect(2):回溯的相关部分是Operationtimedout-connect(2)for[myhost]port[myport]/Users/dmoles/.rvm/rubies/ruby-2.2.5/lib/ruby/2.2.0/net/http.rb:879:in
我正在使用helpscoutrubygem并尝试检查请求限制何时低于特定数量(即剩余2个请求)并在剩余间隔内休眠循环以允许速率限制为被重置。有没有办法在发出请求时从API访问响应header?https://developer.helpscout.com/help-desk-api/#basic-rate-limitingX-RateLimit-Interval-*LengthoftheratelimitingintervalinsecondsX-RateLimit-Limit-*MaximumnumberofrequestsperintervalX-RateLimit-Remai
我正在玩用Ruby编写MUD/文本冒险(请不要笑)。谁能给我任何关于解析输入文本的优雅的、基于oop的解决方案的建议?我们在这里谈论的只是“把魔杖放在table上”更复杂的事情。但是一切都需要柔软;我想稍后轻松地扩展命令集。我目前的想法,稍微简化一下:每个项目类别(盒子、table、房间、播放器)都知道如何识别“属于”它的命令。游戏类理解一种特定于领域的语言,涉及诸如“将对象X移入对象Y”、“显示对象X的描述”等Action。游戏类询问房间中的每个项目是否识别输入命令。先说是赢。然后它将控制传递给项目类中处理命令的方法。此方法重新表述DSL中的命令,将其传递回游戏对象以实现它。必须有一
我正在开发一个Rails2.3、Ruby1.9.1网络应用程序,它在每个请求之前执行大量计算。对于每个请求,它都必须计算一个包含300个节点和约1000条边的图。该图及其所有节点、边和其他对象针对每个请求(~2000个对象)进行初始化-实际上,它们是使用Marshal.load(Marshal.dump())从未计算的缓存图中克隆的。性能在这里是一个很大的问题。现在整个请求平均需要150毫秒。然后我看到在请求期间,部分计算随机花费更长的时间。假设这可能是GarbageCollector启动,我将请求包装在GC.disable和GC.enable中,以便请求等待垃圾收集,直到计算和渲染完
我可以使用什么来分析1.9.2中的代码?我发现所有版本的ruby-prof都针对1.9.2存在段错误。例如,当我添加gem"ruby-prof"到我的Rails项目的Gemfile并运行bundlebundleexecruby-profconfig/environment.rb我遇到段错误。城里有新的分析gem吗?有没有办法让ruby-prof玩得很好? 最佳答案 不确定它是否有帮助,但我偶然发现了这一点,它可能会增加一点清晰度或引导您走上不同的道路:http://www.devheads.net/development/r
我从rubywebsite下载了最新稳定的ruby源代码(1.9.2-p180)并使用MinGW4.5.2-TDM和MSYS在Windows上编译它。为了编译,我运行了shconfigure和make。我完全按照预期获得了msvcrt-ruby191.dll和libmsvcrt-ruby191.dll.a。然后我写了这段代码:#includeintmain(){ruby_init();rb_funcall2(Qnil,rb_intern("p"),1,(VALUE[]){INT2FIX(0)});ruby_finalize();}我用g++编译,链接到ruby的dll。当我